Angebot

Ile kosztuje aplikacja mobilna w 2026?

Marcin ChołaścińskiProject Manager, wcześniej COO software house'u

czerwiec 2026 · 2 min czytania

Aplikacja mobilna w Polsce kosztuje zwykle od ok. 50 000 do ponad 400 000 zł. Przedział jest szeroki, bo zależy od trzech decyzji podejmowanych przed startem prac: technologia, zakres funkcji i to, czy liczysz tylko kod, czy cały projekt.

Technologia decyduje najmocniej

Ten sam produkt zbudowany w trzech technologiach potrafi różnić się kosztem nawet trzykrotnie:

  • Web / PWA – najtaniej. Aplikacja działa w przeglądarce, bez prowizji sklepów i weryfikacji przy każdej aktualizacji. Dobrze pasuje do narzędzi B2B i systemów wewnętrznych. Ograniczenie: słabszy dostęp do funkcji telefonu.
  • Hybrydowa (React Native / Flutter) – jeden kod działa na iOS i Androidzie (ok. 90% wspólny), co daje zwykle 30–50% oszczędności względem natywnej wersji i skraca czas budowy.
  • Natywna (Swift dla iOS, Kotlin dla Androida) – najdrożej. Budujesz de facto dwa osobne projekty i dwa zespoły. W zamian masz maksymalną wydajność i pełny dostęp do hardware (biometria, GPS, kamera). Ma sens, gdy doświadczenie mobilne jest główną częścią produktu.

Dla większości nowych produktów rozsądnym wyborem jest web lub hybryda. Wersję natywną zostaw na moment, gdy wydajność albo funkcje sprzętu faktycznie są wymaganiem.

Orientacyjne widełki (cały projekt)

Poniższe liczby to roboczodni (MD) i budżet dla całego projektu – funkcje plus działania operacyjne (zarządzanie projektem, testy, wdrożenie). Przyjmuję stawkę polskiego software house ok. 1600–2400 zł za MD (stan na II poł. 2026, wg raportów stawek IT):

  • Prosta apka (1–2 ekrany funkcjonalne, logowanie): ok. 30–60 MD ≈ 48–144 tys. zł.
  • Typowa apka (konta, lista + szczegóły, płatności, powiadomienia): ok. 70–130 MD ≈ 112–312 tys. zł.
  • Złożona apka (mapy, czat, integracje, panel): od 150 MD, czyli od ok. 240 tys. zł; przy dużej złożoności 350–600 tys. zł.

Dla porównania: rozbudowana aplikacja mobilna z mapą, grą i CMS-em potrafi sięgnąć ok. 200+ MD. Interakcje, treści i panel administracyjny szybko dokładają pracę.

O czym founderzy zapominają

  • Opłaty sklepów: Apple to ok. 99 USD rocznie, Google jednorazowo ok. 25 USD, a od subskrypcji kupowanych w aplikacji sklepy biorą do 30% prowizji.
  • Utrzymanie: realnie 15–25% kosztu budowy rocznie na poprawki, aktualizacje systemów i wsparcie.
  • Dwie platformy = dwa razy testy: w natywnej rośnie też QA i utrzymanie.

Czysty kod to tylko połowa

Sama implementacja funkcji to zwykle ok. połowy wyceny. Druga połowa to działania operacyjne – zarządzanie projektem, QA, DevOps i bufor na ryzyko. Jeśli wycena pomija tę część, prawdopodobnie jest zaniżona. Więcej w tekście o tym, jak czytać wycenę software house'u.

MC
Marcin Chołaściński
Project Manager, wcześniej COO software house'u

Od kilkunastu lat w software delivery – PM, a wcześniej Head of Operations i COO. Prowadzi projekty o szerokim spektrum: enterprise, sektor publiczny i AI. Wycenę projektu zna od briefu po odbiór – stąd Angebot.

Czytaj dalej